2011年5月19日木曜日

集合住宅で虎を飼育できていいのか――米規制に物言?

(CNN) 世界自然保護基金(WWF)は、米国で虎の飼育数が増えており、野生の虎の生存を脅かす違法取引の助長につながる恐れがあるとの報告書をまとめた。

報告書はWWFと野生生物取引監視団体TRAFFICがまとめた。それによると、米国で飼育されている虎は5000頭を超え、アジア各地に生息する野生の虎の数(約3200頭)を上回る。動物園のほか、個
人が庭やアパートの一室などで飼育しているケースも多く、ほとんどが「悲惨な状況」に置かれているという。虎の飼育に関する米国の規制は「抜け穴だらけ」だと報告書は指摘する。

ペットとしての虎の飼育は28州が禁止、17州が規制している一方、何の規制もなく、犬を引き取るよりも簡単に虎が飼えてしまう州もある。2003年にはノースカロライナ州で
10歳の少年が親類のペットの虎に襲われて死亡。ネバダ州ラスベガスのホテルでは同年、公演中に調教師が襲われた。この両州を含め8州では、虎の個人所有を規制する法律がないという。

こうした州による対応の違いは、連邦政府がすべての虎の報告を義務付けて登録管理すれば解消できるとWWFのリー?ヘンリー氏は提案する。

解体した虎を売買 tory burch 靴
する闇市場の正確な規模は不明だが、虎1頭を解体して売れば3万?10万ドルになるとヘンリー氏は推計。世界の先頭に立って虎の保護を推進している米国は、国内の虎も管理する責任があると訴える。

11月下旬にはロシアのサンクトペテルブルクで「世界トラサミット」が開かれる。長期目標として、次の寅年の2022年までに世界の野生の虎の個体数を現在の2
倍にすることを目指している。

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引用元:RMT

2011年5月5日木曜日

カーマイン兄弟の運命?? 「ギアー?オブ ウォー」の一風変わったチャリティキャンペーン

 「ギアーズ オブ ウォー」シリーズの開発元としても知られるEpic Gamesは先日、同社が7月より行っていたチャリティキャンペーン「Fate of Carmine(カーマインの運命)」の寄付金額が、総額で15万ドル以上(約1260万円)にのぼったことをYouTubeで報告しました。

【動画:「Gears of War Fans Raise $150,000 for Charity」】 【拡大画像や他の画像】


 面白いのがそのキャンペーンの内容で、次回作「ギアーズ オブ ウォー3」に登場予定のサブキャラクター“クレイトン?カーマイン”の生死を、ユーザーの投票結果に委ねるというもの。キャンペーン期間中、Xbox LIVEマーケットプレースでは「Save Carmine(カーマインを救え)」と「Carmine Must Die(カーマインは死なねばならない)」の2種類のアバターTシャツが販 リネ2 rmt
売され、どちらがより売れたかによって次回作でのカーマインの運命が決まるというわけです。

 カーマイン兄弟と言えば、「ギアーズ オブ ウォー」シリーズに2作品に共通して登場しているサブキャラクターですが、1作目では長男アンソニー?カーマインがローカストに狙撃され死亡、2作目では弟のベンジャミン?カーマインが登場するもやはり最後は死亡― Lineage rmt
―と、毎回出てきては死ぬのがお約束のキャラクターとなっていました。ちなみに途中経過では「Save Carmine(カーマインを救え)」側がやや優勢だったそうですが、最終結果については製品版を買ってみてのお楽しみとのこと。果たして3作目ではその呪われた運命を払拭することができるのか、いろんな意味で今回もカーマイン兄弟の生死に注目が集まりそうです。


 なおキャンペーンの売上については、恵まれない子供たちにおもちゃやゲーム機などを寄付する「Child's Play Charity」に寄付されるとのこと。またキャンペーン終了後も、「Save Carmine」と「Carmine Must Die」の2種類のアバターTシャツは引き続き販売されるそうです。【池谷勇人,ITmedia】


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引用元:FF11 RMT

2011年4月24日日曜日

[E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル






 SCEのプレスカンファレンスの中で突如発表され,報道陣の度肝を抜いた「FINAL FANTASY XIV」(PC / PLAYSTATION 3)(以下,FFXIV)。その翌日には海外メディアを主な対象にしたQ&Aセッションが開催され,数多くの質問が開発陣に寄せられた。しかし,それでもかなりの部分が謎に包まれたままであることは変わらずだ。そこで,特別に日本メディアだけを集めた合同インタビューをセッティングしていただいたので,その内容をお伝えしよう。数人で矢継ぎ早に質問をあびせたので,まとまりはないが,各所に重要な話題が挟み込まれている。さすがにゲームの全貌が披露されたわけではないものの,FFXIVのことを少しでも知りたい人は目をとおしておこう。なお,掲載済みであるQ&Aセッションの内容を踏まえたインタビューになっているので,未読の人は先にそちらを読んでおこう。
rmt レッドストーン







田中弘道氏(左),河本信昭氏(右)




[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3 2009でのQ&Aセッションレポート。16点もの最新画像もお届け!









―――次世代MMORPGとして発表されて,それからコードネームRaptureとか,いろいろな変遷がありましたけれども,最終的になぜナンバリングタイトルにしたのでしょうか。



田中弘道氏(以下,田中氏):

 4年ぐらい前ぐらいから企画構想自体はあったのですが,その段階ですでにFFXIVとして作ろうという話をしていたのです。



―――4年前から「14」だったわけですか。



田中氏:

 ええ,14です。もちろんその間に,13だけじゃなくて14が作られていれば,15になっていた可能性はあったわけですが(笑)。

 最初にオンラインタイトルとして「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)を作ったときに,ファイナルファンタジーシリーズでMMORPGを作るのであれば,サブタイトルで「FFワールド」だとか「オンライン」と付けるよりは,正統派としてナンバリングしようとFFシリーズとしてのルールを決めたからです。もちろん今回は,単にそのルールを踏襲しただけでなく,自分達の本気度を示すために,ナンバリングしたという側面もあります。

 ただし,それが作っていく過程で,いわゆるナンバリングタイトルにふさわしくない出来になったのであれば,僕らはいさぎよくナンバリングを諦めるという話はしていました。まあ,がんばって作ったので,ナンバリングしました。



―――FFXI-2ではなく,FFXIVということで,今回はエオルゼアという新しい世界が舞台になりましたが,世界観はどのような感じになるのでしょうか。わりとヴァナディールに似通った文化を持っていると思ってよろしいでしょうか。



河本信昭氏(以下,河本氏):

 まず,先に説明しておきますが,ヴァナディールというのは,世界全体を指す言葉ですが,エオルゼアというのは,地方の名前なんです。ただし,この場所をメインにやっていこうと考えています。そして世界全体としては「ハイデリン」という名前があります。

 世界観としては,FFXIとはまた別のものになると思います。「ファイナルファンタジーX」や「ファイナルファンタジーXIII」などSFの要素を取り入れた作品もありますが,やっぱり王道のファンタジーを作ろうという思いを持ちつつ,FFXIとはまた違った形のファンタジーを提供できると考えています。



―――小型の飛空挺のようなものがトレーラーには出てきますので,かなり世界が変わるのかなという印象を受けましたね。















―――FFXIVを一般の人が実際に見られる機会というのは,いつ頃になりますか。



田中氏:

 いまは鋭意開発中という段階ですので,一般の方々に見ていただいても問題のないレベルに仕上がるタイミングは,僕らにもまだ見えていないところがあります。ですので,開発状況次第でしょう。



―――正式サービスのときの課金形態はどのようなものを予定していますか。



田中氏:

 FFXIは月額課金ですが,FFXIVに関してはPlayOnlineを使わないでスクウェア?エニックスIDで色々な決済システムに対応しようとしています。そこでベースになるのが,30日課金なんです。

 いま北米でも30日単位のアニバーサリー課金が主流になっているので,そちらでやっていこうと思っています。



―――ちなみに,ほかのオンラインゲームで多いアイテム課金のようなものを導入する予定はありますか。



田中氏:

 当面はアニバーサリー課金しか考えていません。



河本氏: 

 そうですね,やっぱり基本はアニバーサリー課金であって,それ以外のものに関しては,ユーザーさんが納得できるものができるのであれば考える,といったレベルの話ですね。










―――ジョブや種族に関して,あらためて説明してください。



田中氏:

 FFXIで使用していたアバターをFFXIVでも使用できるよう検討しているのですが,それにはFFXIのコミュニティをFFXIVに取り込みたいという狙いがあります。

 アバターはプレイヤーの分身だと思っていますので,FFXIVには種族的な共通点を残そうと考えたのです。FFXIVのエオルゼアという世界観の中では,例えばガルカではないだろうし,新しい定義の中で,見た目は一緒なんですが,全然違う種族名が用意されます。



―――タルタルとかミスラとかに相当するものも,当然出てくるわけですね。



田中氏:

 はい,そうなります。FFXIにいた5種族に相当するものはFFXIVにも出てきますが,それは全然別の存在です。



河本氏:

 見た目は似ていますが,呼ばれ方が別になっていくと考えてください。



―――種族の数は五つですか。








河本氏:

 それはまだお知らせできません。また,ジョブに関してですが,我々としてもFFXIがこれだけ長く遊ばれているのは,ジョブシステムの存在が大きいからだと思います。ですから,あのコンセプトを持ち続けて,かつ拡大したいですね。ただし,FFXIのジョブシステムとはまったく異なるものになると思ってもらっていいでしょう。

 その新しいシステムのキーになるのは「武器」です。武器をメインに,成長

引用元:RMT

2011年3月27日日曜日

AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様

 日本では7月17日でサービス1周年を迎えた「The Tower of AION」,韓国では過去再大規模の拡張となるAION 2.0がすでに実装されて話題となっている。そんなタイミングでNCsoftからAIONの開発者イ?ジホ氏が来日し,AIONの今後のコンテンツや世界展開について話を聞くことができた。以前行ったインタビューでも紹介したとおり,イ?ジホ氏はAION開発のワールドデザインディレクターを務めていた人物だが,現在では新たに設置された海外開発チームを率いているという。ここでは,海外開発チームの設置によってなにが変わるのか,そし
てAION 2.0を機に変わってくるゲームの方向性やアップデートの詳細について紹介してみたい。


NCsoft AION Global Development Team / Team Leader イ?ジホ(Lee JIHO)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします Tera rmt

 日本のサービス開始から1年ということで,これまでのサービスを振り返ってみていかがですか。

イ?ジホ氏:
 韓国のほうでは,さらに1年経過しているんですけれど,あっという間に1年過ぎたなと思うほど,慌ただしい1年でした。日本で,新たに1周年を迎えたということで,非常に感慨深いと思っています。

4Gamer:
 AIONは現在韓国でトップクラスの人気ゲームになっていますよね。MMORPGだと先行タイトルが有利で,大きな勢力を持っているゲームのほとんどは,かなり初期に始まったタイトルなわけですが,比較的最近始まったタイトルで目覚ましい結果を出されています。その理由はどの辺にあるとお考えですか。

イ?ジホ氏:
 まずは,弊社のリネージュでやリネージュIIといった大きなタイトルによる,会社のブランドパワーというのが根底にあったのではないかと思います。弊社の場合は,製品を早く市場に出すことよりは,とにかくクオリティを高めることに
手間をかけています。ですので,そういう風に時間をかけてクオリティを確保したことが,よい結果に繋がったのではないでしょうか。
 AIONの場合,具体的に「この部分がすごくよかった」と大きな特徴があって,そこが受けているゲームというよりは,MMORPGの基本的な部分が,全体的にバランス良く取り込まれているということが,人気に繋がったのではないかと思います。

4Gamer:
 これは,韓国でサービスを始める前から,このくらいの反響はあるだろうと見込んで開発していたのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 正直,予想を上回る反応でした。その当時は,韓国のMMORPGマーケット自体も,決していい状態ではありませんでしたし,そんなに大きな反響を受けるとは予想しなかったんです。ですが,実際にスタートしてみたら本当に多くの方が参加してくださって,嬉しい結果となりました。

4Gamer:
 当時韓国では,
MMORPGではなくて,カジュアルゲームであるとか,FPSであるとか,むしろ小さめなゲームのほうに業界全体が流れていましたよね。その中で,大きなMMORPGを出したというのは,会社の方針なんですか?

イ?ジホ氏:
 その辺に関しては,いついつ市場に出す,というのを先に考えたというよりは,ずっと前から準備していて,それがやっと完成し,完成したから市場に出しただけで,周辺の状況というのを最初から考慮していたわけではありません。

4Gamer:

 韓国以外の地域,日本?欧米?中国,台湾などでは若干苦戦気味と聞いています。どの程度苦戦気味なのかは分かりませんが,そのあたりの状況と原因について,何か考えていることがあれば聞かせてください。

イ?ジホ氏:
 正確な原因については,私ではお答えできないと思いますので,今から申し上げるのはあくまで個人的な意見です。
 まず,韓国の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それをすぐにゲームに反映できるスピードを持っているということですね。また,韓国では,開発者,つまり多くのスタッフがいて,問題にすみやかに対応できる,そういった仕組みができています。つまり,それだけ多くの人を投入して対応しているということです。しかし,海外の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それを修正し,ゲームに反映するまでかなりの時間がかかっているのです。
 それと,AION1.9バージョンまでは,すべての国に対して同じオプション,同じ内容でサービスをしていましたので,その国ごとのニーズというものに対応できませんでした。私が思うには,こういった部分が大きな要因だったのではないかと思います。

4Gamer: エルソード rmt

 いろいろ問題が起きたときにスピーディに対応できるとのことですが,日本での状況は,サービスが始まった途端に,トラブルの連続になっていました。その辺は韓国NCsoftさんから見てどうだったのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 日本だけでなく,いろんな国で一緒にサービスをしていますので,その部分に関しては開発ではどうしようもない状況でしたが,本当に残念でした。今までは,とにかくゲーム本体を開発することに集中していましたので,ほかの部分に力を割くことができなかったんですね。
 しかしこれからは,そういった問題を解決することに集中したいということで,海外開発チームを新たに結成しました。

4Gamer:
 新しく作られた海外開発チームというのは,何をするところなのか教えてください。

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イ?ジホ氏:
 今までは,海外のプレイヤーのニーズを積極的にゲームに反映することができませんでした。ですので,海外のそういったユーザーの意見を取り入れたり,海外の嗜好にあったものを作る必要性がかなり大きくなり,開発チームの中に,海外開発チームというのを別途作って,海外に対応することになりました。

4Gamer:
 現在,AIONはいくつかの地域でサービスされているわけですが,地域ごとの特色とか要望とかで違いはありますか。

イ?ジホ氏:
 もちろんあります。例えば,PvPの場合も,国ごとにPvPを楽しんでいる国もありますし,あまり楽しまない国もありますよね。例えば,
アメリカとヨーロッパを比較しますと,ヨーロッパのほうがPvPや,要塞戦を楽しんでいるという傾向があります。つまりヨーロッパの人のほうが攻撃的な傾向があるということです。それに反して,日本の場合はお互いが殺しあうということよりは,そうじゃないというものを望んでいるということです。
 また,アメリカでは一人でプレイをする人というのが,かなり見受けられます。ちょっと入ってきて,クエストを一つか二つこなして,ログアウトするという傾向の人が多いんですよね。パーティプレイはアメリカでは好まれていないような気がしますね。それから,1回ログインをしてプレイをする一人当たりの時間なんですけれど,西洋の人よりも東洋の人のほうが若干長いという傾向があります。

4Gamer:
 AIONのコンセプトは,PvPvEということで,対人戦がどうしても中心になっているわけですが,そういうPvPを好む人と好まないという人がいるということに関しては,どのように対応されますか?

イ?ジホ氏:
 楽しみ方というのは人によって違います。実は,ゲームを作った当時の予想とは非常に違った調査結果が出たことがありま 健康飲料
す。当初,RvRを好む人ばかりが集まると思っていたのですが,実際分析をしてみたら,そうではない人もゲーム内に大勢いたのです。
 ゲームのコンテンツには,かなりこだわっていますので,RvR以外のコンテンツもかなり用意してあります。ですので,RvR以外のコンテンツを好む人,楽しむ人というのが,予想よりも多かったということですね。とくにクエストの場合は,日本やアメリカのほうが,韓国よりも好まれているような気がします。

4Gamer:
 1.9までは,同じバージョン,同じ内容でやっていて,ということをさっきおっしゃっていたんですが,それ以降は少し変えているということでしょうか。日本では,一部のダンジョンでちょっと違いがあったと思うのですが,そういうのを世界的に行われている部分がある

引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年3月22日火曜日

薗田、額賀、優作が施設訪問、本戦での活躍誓?

<サン?クロレラ クラシック 事前情報>◇27日◇小樽カントリー倶楽部(7,471ヤード?パー72)

「すごく楽しみ」遼、予選ラウンドは薗田と同組

 国内男子ツアー「サン?クロレラ クラシック」が開催される北海道小樽市にある社会福祉施設、小樽四ツ葉学園を薗田峻輔、額賀辰徳、宮里優作の3選手が訪問。フライングディスクと呼ばれるスポーツやサイン会で施設利用者と交流を図った。

 約5メートル先の輪の中をフリスビーで通すゲームでは、プロと利用者代表選手によるマッチプレーが行われ、先鋒で登場した宮里は勝利したものの、薗田、額賀は敗れいきなりプロチーム敗北の危機に。それでもコツをつかんだ2まわり目にプロが3勝を挙げ、ゲームはプロチームに軍配が上がった。サイン会ではプロがボールやサン?クロレラ クラシックのTシャツにサインを入れ、1人1人と会話を交わしながらプレゼント。これには施設利用者も大喜びで、夏の良い思い出となったようだ。

 訪問を終えた薗田は「楽しめました。フライングディスクは難しいですね。ゴルフより緊張しました」と笑顔でコメント。額賀、宮里も楽しかったと声をそろえ予定時間はあっという間に終了した。最後に宮里が「沢山パワーをもらったので3人そろって良い成績を残せるように頑張ります」と木曜日から始まる本戦での活躍を誓った。 高濃度酸素水


(撮影:岩井康博)<ゴルフ情報ALBA.Net>


引用元:SEOブロゴ | 広島市

2011年3月15日火曜日

めざせネイル美人! マーブル?霜降り?

 秋なんですよね、もう。例年なら、すでに秋スタイルの女性が見受けられたものですが、さすがに今年はまだほとんど見かけません。でも、そろそろ涼しくなるころでしょうか。

 ネイルはどうでしょう?

 サロンでは、もう秋仕様のアートサンプルが並んでいますが、もう少し夏気分を楽しみたい。というわけで、今回は“夏→秋へシフト”をイメージしたアートをとリクエストし、「では、マーブルネイルにしましょう」ということに。

 「マーブル」とは大理石のこと、またはその模様を指し、今ではネイル用語としても確立しているようです。具体的には、2色以上のカラーを混ぜ合わせ、不規則にうずまき状などのデザインをしたネイルアートのことで、微妙な色のニュアンスが楽しめるので人気が高いそう。

 まず濃いピンク色を爪(つめ)全体に塗り、その上にパールベージュをぽんぽんと水玉状に置きます。そのベージュを細筆でシャッシャッと手早くぼかしていきます。あっというまに濃いピンクとベージュが混ざりあい、何ともいえない模様が仕上がりました。爪の先端にブロンズのラメを細く引き、左右2本ずつブロンズとゴールドのストーンを置いてアクセントに。

 このマーブルネイル、ベージュの分量を増やせばもっとやわらかい印象に。また、ベースのピンクをブラウンに変えると、落ちついた雰囲気になります。色を増やして複雑にもできるし、いろいろな組み合わせを自分なりに考えて楽しめそうですね。

 「マーブルは夏のアートというイメージを持たれている方が多いんですが、色次第で年中楽しめますよ」。なるほど。ボルドーやパープルとかも秋っぽくていいなぁと思いました。(杉山みどり)

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平井理央アナ、“金”ネイルで日本選手を応援
地盤沈下が加速する日本経済の取るべき作戦とは?


引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年3月2日水曜日

ギルド同士の戦いが熱い。ゴンゾロッソ,「シャイヤ」に

 ゴンゾロッソは,MMORPG「シャイヤ」アップデートを行い,「ギルド戦」や「ランキングギルド戦」などを実装した。


 ギルド戦は,ギルドメンバー同士での戦闘が行えるシステムで,対戦相手を全滅させたギルドが勝ちとなるが,戦闘エリアから一定以上離れると負けてしまう。
 また,ギルド戦は相手さえいればいつでも行えるが,毎週日曜日の9:00PMから10:00PMには,「ギルドランキング戦」が開催される。より強い相手を求めるのであれば,ギルドランキング戦に参加したほうがよさそうだ。なお,ギルト戦/ギルドランキング戦に勝ったギルドは,それぞれ「ギルド戦ポイント」「ギルドランキング戦ポイント」を獲得できる。これらのポイントの合計によって「週間ギルドランキング」が発表される。

 また,ほかの場所では入手できないレアアイテムや,消耗品を特別価格で購入できる「ギルドハウス」が実装された。これは,週間ギルドランキングで30位以内に入ると所有でき,ランキングが上位のギルドほど,利用できる機能が増える。ギルド戦でより多くのポイントを獲得すれば,さらに有利にゲームを進められるだろう。

 このほか,「難易度システム」のレベル引き下げが行われた。今までは,「ハード」を選択するには「ノーマル」で作成したキャラクターをレベル50まで育てる必要があったが,今回のアップデートにより,レベル30でハードが選択できるようになった。また「アルティメット」は,ハードでレベル40まで育成すれば選択可能だ。
 難度が上がるほど,使用できるスキルや装備,クエストなどが増え,より強いキャラクターを育成できる。以前よりも難度の高いモードを選択しやすくなったので,心機一転,最強キャラを目指してみてはいかがだろうか。

「シャイヤ」公式サイト




【「ギルド戦」概要】

●ギルド戦:
いつでもどこでも簡単に短時間で遊べる、パーティ単位の戦闘です。
対戦相手のギルドメンバーの全滅により勝敗が決まります。
また、戦闘エリアから一定距離以上離れた場合は、戦闘エリアに残ったギルドが勝利します。
勝利したギルドには、1回あたり「ギルド戦ポイント」が追加されます。
※「ギルド戦」の申請?受託は、4等級以上のギルドメンバーに与えられます。

●ギルドランキング戦:
毎週日曜日の21時?22時に実施される、ギルド同士の戦争です。
勝利したギルドには、1回あたり「ギルドランキング戦ポイント」が追加されます。
「ギルドランキング戦」への参加が、「ギルドランキング」のランクを上げる近道です。
「ギルドランキング戦」の時間が近づくと全エリアに告知が流れますので、参加するギルドメンバーは、ギルド管理事務所に集合して準備を行ってください。
※ギルド管理事務所は、エルマナ(光の同盟)、レイクス(怒りの連合)にいるNPCのゲートキーパー
から移動することができます。

※「ギルド戦ポイント」および、「ギルドランキング戦」ポイントにつきましては、公式サイトにてご確認ください。

●ギルドランキング:
「ギルド戦ポイント」と「ギルドランキング戦ポイント」を合計した数値を元に、毎週木曜日の定期メンテナンス後、「週間ギルドランキング」をゲーム内で発表いたします。ランキング結果により、「ギルドハウス」内の利用可能コンテンツが増減し、上位になるほど、便利な機能が使用できるようになります。

●ギルドハウス:
「週間ギルドランキング」の結果により、各ギルド固有の「ギルドハウス」を所有することができます。
「ギルドハウス」では、他の地域では入手できない一部のレアアイテムや特別価格の消耗品の購入、ラピスの合成確率の上昇、ギルド専用の倉庫など、様々な機能を利用することができます。
機能のアップグレートや、ギルドハウス維持に必要な「エテイン」(ポイント)は、各ギルドメンバーのレベル別エテインクエストや、「ギルドランキング戦」を通じて入手可能です。

[ギルドハウスの購入条件]
?ギルドマスターのみ購入可能
?ギルドランキング30位以内に入っていること
?ハウス購入時、インベントリに50,000,000ゴールドを所持
※ギルドハウスを購入後、一定の入場承認期間を経過することにより入場が可能となります。
※ギルドハウスの購入後、毎週2,000エテインが基本維持費用として消費されます。
※ギルドハウスの入場承認期間内にギルドランキングが30位以下となると、入場権限を剥奪
されますのでご注意ください。


より簡単に上位キャラクターを作れる!
「難易度システム」のレベル引き下げを実施!

本日より、「難易度システム」にて、各モードのキャラクター必要レベルの引き下げを実施いたしました。

これまで、ゲームスタート時は「イージー」「ノーマル」モードのみ選択可能で、「ハード」モードを選択するには、「ノーマル」で作成したキャラクターをレベル50まで上昇させる必要がありました。また、「アルティメット」を選択するには、「ハード」モードのキャラクターをさらにレベル50まで上昇させる必要がありました。

今回のアップデートでは、より簡単にプレイできるようにするために、「ノーマル」モードキャラクターはレベル30に、「ハード」モードキャラクターはレベル40で、「アルティメット」モードのキャラクターが作成できるように変更いたしました。

高難度になるほど、使用可能なスキルが増えたり、専用の装備やクエストが用意されていたりと、キャラクターが強くなっていきます。
最強のキャラクターを目指してプレイしてください!


引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年2月24日木曜日

「天地大乱」新マップの紹介ムービー&新モンスターの











天地大乱
配信元YNK JAPAN配信日2010/01/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



「武神伝説」 1月26日(火)大型アップデート

武神マップ動画初公開!レベルキャップ開放で

続々とモンスター?関連アイテム?霊獣と実装!

http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2010/01_Uke/uke.html


株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)にて運営する歴史対戦オンラインRPG「天地大乱」では、武神マップ動画初公開!さらにモンスター?関連アイテム?霊獣と実装致します事を

お伝えいたします。










■ 武神マップ動画初公開!

この度、2010年1月26日(火)の大型アップデートに伴い、レベルキャップ開放を行います。それに付随して 新たな尊レベル用のフィールド「武神マップ」の最新動画を初公開いたします。

各勢力が競ってレベルアップするための、「最新マップ」?「新モンスター」?「新アイテム」と大型アップデートになっておりますので、これまで「天地大乱」をプレイしたユーザー様は、是非ご覧下さい。







■ レベルキャップが開放されると?新たに100種類以上のモンスターが解き放たれる。












現在の最高レベル145(33星)からレベル149(4尊)になることで、モンスターが大量に召還される。

通常のレベル(強)では、モンスターには太刀打ちできないほど強さで、まずは自分のレベルをあげよう!!

星レベルのユーザー様は、挑むのは良いが出来ればPT(パーティー)プレイがオススメ?

いくら高いレベルとはいえ上には上がいるぞ!!



■ アイテムが大幅増加?その数なんと670種類!!

モンスターが増加すれば当然討伐時に、新アイテムもドロップする。その数は670種類?

良いものが相当数を占めているとの話だが、どんなアイテムがドロップするかは、まだ秘密らしい???。

やはり自分で、どんなアイテムがドロップするか是非確かめて欲しい。

神級アイテムがいっぱいうれしいのだが!?



■ 新たなモンスターが生まれるそのとき、新たな霊獣も現れる!!








白鹿 シロジカ
青虎 セイコ





闘猪 トウイノシシ



見ての通り、新しい霊獣の実装である。

闘いに優れる者、守りに優れるもの、能力に優れる者、その闘い方に合わせた戦闘をサポートしてくれる霊獣は、 やはり心強いパートナー!!

闘いを、より円滑に行うためにも、是非GETして欲しい霊獣である。能力値10%アップの効果を出すことが出来るぞ!



アップデート項目における詳細は、来週以降随時お知らせしてまいります。

多くの皆様のご訪問を心よりお待ちしております。 乞うご期待ください。






歴史対戦MMORPG「天地大乱」ゲームプレイはこちら



歴史対戦MMORPG「天地大乱」GMブログはこちら



YNKJAPAN広報ブログはこちら





引用元:三國志 専門サイト

2011年2月20日日曜日

モンハンで人気のフルフルが抱き枕に。モンハン部限定で

 「モンスターハンター」シリーズグッズに,異色(?)の新商品「モンスターハンターフルフル抱き枕」が登場する。2010年1月下旬の発売予定で,価格は税込で9240円。カプコンのWeb通販サイト「イーカプコン」およびtarget="_blank">MONSTER HUNTERアイテム屋各店で取り扱い予定だ。

target="_blank" style="text-decoration: none;">

 商品名から分かるとおり,本商品はフル rmt アラド戦記
フルをモチーフにしたもの。長さ105cm/直径28cmと,大人でも安心のビッグサイズ。翼や脚,尻尾の吸盤もしっかり(?)再現されている。口はポケットになっているので,いろんなもの(ケルビとか?)を入れておくこともできる。さらにオプションとして“部位破壊シーツ”を巻きつけることも可能だ。
 なお,モンスターハンター公式ファンクラブ「モンハン部
」部員限定で,フルフル亜種バージョンも発売予定だ。


 蛇足だが,モンスターハンターフェスタ’09(たぶん北海道大会
)で,宇佐美友紀さんが「フルフルが好き」と言っていたので,女子人気の高いモンスター……なのかもしれない。どうでもいいことだが,発売されたら筆者もつい購入してしまいそうである。


カプコンオフィシャル通販ショップ「イーカプコン」:
http://www.e-
capcom.com/

MONSTER HUNTERアイテム屋各店:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_itemshop.html

※仕様および外観は開発中の為、変更の可能性がございます。



引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年2月16日水曜日

ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(5日付)

 ★政策金利をゼロ近くに据え置き潤沢な資金供給を行う米連邦準備理事会(FRB)の判断、いずれインフレにつながるとの警戒感も。
 ★米アップル<AAPL.O>がタブレット型パソコン「iPad(アイパッド)」を発売。店舗には長蛇の列。ただ、予想外に売り上げは伸びず。
 ★第1?四半期は米オフィスビルの賃貸料は引き続き下落。下げ幅は縮小し、商業不動産市場が安定化し始めた可能性も。
 ★米エネルギー省が天然ガス産出データの計算方法を大幅改定へ。エネルギー関連情報の収集方法に疑問の声も。
 ★石油?天然ガス探査会社の米サンドリッジ?エナジー<SD.N>、同業のアリーナ?リソーシズ<ARD.N>を160億ドルで買収へ。
 [5日 ロイター]

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? ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(1日付)

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年2月8日火曜日

<多摩ニュータウン>一括建て替え決定 高層マンションに

 東京都多摩地方西部の「多摩ニュータウン」で1971年に最初に入居が始まった「諏訪2丁目住宅」(多摩市、640戸)管理組合が、老朽化した全23棟を取り壊し、高層マンション7棟に一括建て替えすることを決めた。ニュータウンで全面建て替えが決定したのは初めて。増加分の戸数の売却益で現入居者の負担を軽減する手法を採用。全国でも高齢?老朽化で建て替えに悩む団地が増加する中、再生のモデルケースとして注目を集めそうだ。

 28日に管理組合の臨時総会が開かれ、9割以上の賛成多数で区分所有法に基づく「建て替え決議」が可決された。現在の5階建て23棟を11階と14階建ての計7棟に建て替える。来年7月に解体工事を始め、13年11月に入居開始予定。

 総戸数は約1200戸に増え、現在よりも増えた分の住戸を販売して得た資金を事業費に充てるため、現在の住民が建て替え前と同じ面積の部屋に入る場合、負担は生じない仕組み。代替住宅については、管理組合が都営や市営住宅などへの一括入居をあっせんしていく方針。

 多摩ニュータウンは東京都の多摩、八王子、稲城、町田の4市にまたがる約3000ヘクタールに開発された国内最大のニュータウン。計画人口は34万人だが、現在は約20万人に減少し、高齢化や空き部屋が目立ち、再生が課題になっていた。【松本惇】

【関連ニュース】
<ことば>多摩ニュータウン
追跡2010:さらば、大名古屋ビルヂング 2015年度完成目指し建て替え /愛知
米プリツカー賞:妹島、西沢氏受賞 建築界のノーベル賞

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月5日土曜日

[クロスビート取材こぼれ話] マシュー?スウィート

共にカヴァー?アルバム?シリーズを続けているスザンナ?ホフス(バングルス)と4月に久々の来日を果たしたマシュー?スウィート。取材は開演直前に、会場の楽屋で行なわれた。インタビュー中もジャージ姿の小柄なスザンナがテーブル横を往来し、これが51歳か!と目を疑う美貌にドキドキ。一方、マシューはしばらく見ない間にまたまた恰幅が良くなり、横にスザンナが並ぶと中学生とトトロぐらいの体格差を感じる。

日本滞在中、マシューは多くの人から「ラムちゃんのタトゥーを見せて」とせがまれたとか。「うる星やつら」をリアルタイムで知らないであろう若い女性からもそう言われたとかで、あのタトゥーが日本人に与えたインパクトの大きさに改めて感心していた。彼は他にもアメリカの人気アニメ「レンとスティンピー(Ren And Stimpy)」のキャラクターを腕に彫っており、シャツの袖をまくり上げて見せてくれたりも。カートゥーンへの思い入れの深さはハンパじゃない。

ソロ?アルバムがご無沙汰のマシューだが、実は「もうアルバム1枚分以上の曲を録ってある」とのこと。最近はスザンナとのプロジェクトにかかり切りで、しばらく保留にしているらしい。その後の情報では、現在制作中のバングルスのニュー?アルバムにマシューも参加している模様。こちらの内容も気になるところだ。

そんなマシューがラムちゃんへの変わらぬ想いを語ったインタビューは、クロスビート7月号に掲載。「これ、名前だけじゃなくて何か描いた方が良くない?」と、ウンウン唸りながらイラストを添えてくれたサイン色紙もプレゼント中なので、是非ともご一読を!

【関連記事】
◆クロスビート最新号(オフィシャルサイト)
[クロスビート編集部員リレー?コラム] 中嶋編「エヴァーモア」
[クロスビート編集部員リレー?コラム] 荒野編「ナダ?サーフ」
[クロスビート編集部員リレー?コラム] 杉山編「ヴァンパイア?ウィークエンド」
[クロスビート編集部員リレー?コラム] 編集長大谷編「PIL」


引用元:三國志 専門サイト

2011年2月1日火曜日

オープンサービスが5月18日にスタートする「PRIUS ONLINE

 「アニマ」と呼ばれる記憶を失った少女と一緒に冒険するMMORPG「PRIUS ONLINE」のオープンサービスが,5月18日15:00に始まる。オープンサービスは,いわゆるオープンβテストに該当するもので,登録すれば誰でも無料で楽しめるのだ。
rmt アラド









 もちろん,単に誰でもプレイできるようになるというだけでなく,さまざまな要素が追加される。レベルキャップが50になり,新職業や新ダンジョン,そして巨人「ガイガス」が実装されるのだ。そんなワクワクの新要素を,一足先に体験する機会を得たので,その概要とインプレッションを紹介しよう。

 なお,そもそも「PRIUS ONLINEってなに?」という人は,以前掲載したテストレポートなどで,ゲームの世界観や基本システムを確認してほしい。
rmt アイオン



「先行テストレポート」 arad rmt



「クローズドβテストレポート」 rmt アトランティカ



「PRIUS ONLINE」記事一覧






サポートスキルが充実した新職業の「楽士」








キャラクター作成画面。楽士の性別は女性に固定されており,本拠地は「ルナデオル」だ

 オープンサービスで新たに加わる「楽士」は,芸術を愛する種族「ベリア」が就く職業だ。回復や蘇生,能力値の上昇といった,サポート系スキルを数多く修得できる。

 ほかの職業と比べると,ソロプレイでのレベリングはきつそうだが,パーティプレイ必須のダンジョン攻略などでは,欠かすことのできない存在になるだろう。また,使用するスキルのエフェクトが派手なので,戦場ではかなり目立つはず。








リュートを奏でて,さまざまサポート系スキルを駆使する
味方を強化する以外に,ベスティア(モンスター)を混乱させるようなスキルもある





日本オリジナル「アニマ」第二弾&新衣装アイテムが登場。髪型のカスタマイズも可能に








第二弾アニマはつり目気味の顔立ちで,髪型はツインテールだ

 4月20日から5月7日まで実施されたクローズドβテストでは,日本オリジナルのアニマをパートナーに選択した人が多かったという(関連記事)。そんな日本オリジナルアニマに,第二弾が登場する。見た目は画面写真の通りだが,つり目気味の顔立ちは,活発そうな印象だ(まあ,性格は育て方次第で変化するが)。

 また,派手なドレスや着ぐるみといったアニマ用の衣装を販売する「アニマ商店」が実装される。ここでは,髪型や色を変えられるアイテムも販売されるので,アニマのカスタマイズの幅がグッと広がるのだ。



 ちなみに,アニマとの再会イベントでは二人の旅立ちシーンを演出する日本独自のムービーが追加される。クローズドβテストでは,出会いこそ感動的に描かれていたものの,その後,何事もなかったように二人で冒険を始めていただけに,より感情移入しやすくなるだろう。すでにクローズドβテストでアニマと出会っていた人は,新キャラクターを作り,追加ムービ
ーを見るというのもありかもしれない。







追加ムービーのワンシーン。二人の旅立ちが描かれる





民族衣装風の「トーテムズドレス」。胸部が目立ち過ぎ







着ぐるみ感満点の「かわうそ」セット。あえて頭部のみ外す着こなしもあり






「ヘアカラー」を使えば,髪色を変更できる
「豊かなロングヘア」。ボリューム満点の髪型だ





神話の巨人「ガイガス」がついに実装








ガイガスは,アトリウムにあるガイガスデッキで管理する

 プロローグで登場した巨人「ガイガス」が,オープンサービスの開始に合わせてついに実装される。レベル30で受けられる特定のクエストを達成すると,召喚できるようになるのだ。

 ガイガスは巨人の総称であり,防御力に特化したタイプや,特殊なスキルを使えるものなど,さまざまな種類が存在する。



 なお,ガイガスを召喚するためには「ガイガス召喚ゲージ」が最大まで溜まっている必要がある。ゲージは戦闘を繰り返すことで少しずつ溜まるので,連続しての召喚は不可能だ。また,一定時間しか召喚できないため,ガイガスの召喚はここぞというときの“奥の手”になるだろう。







ジェロム召喚! 足下のベスティアと比べるとその巨大さが分かる



 ガイガスの管理は,アトリウムにある「ガイガスデッキ」で行う。デッキに召喚したいガイガスをセットしておき,状況に合わせて好みのものを呼び出すのである。

 体験プレイ時に確認できたガイガスは,「ジェロム」と「グラントラム」の2体。ジェロムはプロローグで登場したガイガスで,範囲攻撃を使って周囲のベスティアを一網打尽にできた。グラントラムは巨大な腕が特徴のガイガスで,防御力に秀でたタイプだ。



 プレイヤーキャラクターのレベルが上がると受けられるクエストが増えていき,中には新たなガイガスを獲得できるものも用意さ

引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト

2011年1月28日金曜日

「パンドラサーガ」匠の金槌がお得な「サマー











パンドラ サーガ
配信元ゴンゾロッソ配信日2009/08/20

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG 『パンドラサーガ』

残暑もまだまだアツい!!

「サマーフェスティバル」第4弾、開催!

&BitCashキャンペーン第2弾&!ミニゲーム「ラウボがちゃ」アイテム追加!!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、「サマーフェスティバル」第4弾の実施、「BitCash10%ポイントバックキャンペーン」第2弾、およびミニゲーム「ラウボがちゃ」の新アイテム追加について発表いたしました。



最終回でも、まだまだアツい!

「サマーフェスティバル」第4弾、開催!











『パンドラサーガ』夏の大イベント「サマーフェスティバル」も第4弾!遂に最終回を迎えます!

今週は、好評のセット販売と、エフェクト武器が抽選で当たるキャンペーンが開催!



まだまだ見逃せない「サマーフェスティバル」に、奮ってご参加ください!!



■夏はアツい!!アイテムショップ?SET祭【Part3】

キャンペーン内容


2009年8月20日(木)定期メンテナンス後より、「アイテムショップ」内のアイテムを、お得なセット販売でご提供!

週替わりで変更される本キャンペーンも3週目!

今週は、鍛錬(武器?装備の強化)のお供「匠の金槌」がセットになってお得です!

この機会に是非お試しください!!



【Part3】キャンペーン期間

2009年8月20日(木)定期メンテナンス後?2009年8月27日(木)定期メンテナンス前まで



【Part3】対象アイテム

匠の金槌3本セットを特別価格でご提供!!

匠の金槌3本通常価格4,500PP ? 特別価格3,500PP!



「アイテムショップ?SET祭」詳細ページはコチラ:

https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1439





■エフェクト武器プレゼントキャンペーン

キャンペーン内容


キャンペーン期間中に「毒武器シリーズ」をご購入された方の中から抽選で、各種類の武器ごとに2名様、合計28名様に強化値+7に鍛錬済みの「毒武器」をプレゼントいたします!



エフェクト武器シリーズは、鍛錬値が+7以上になると、抜刀時に特殊なエフェクトが発動し、武器の持つ力だけでなく、視覚的にもインパクトを与えます!

ぜひこの機会に手に入れてください!



※毒武器1つご購入毎に1口のご応募となりますので、2つご購入いただいた場合は、2口のご応募とカウントさせていただきます。



キャンペーン期間

2009年8月20日(木)定期メンテナンス後?8月27日(木)定期メンテナンス前まで



「エフェクト武器プレゼントキャンペーン」詳細ページはコチラ:

https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1481



お役立ちアイテムが手に入れるチャンスも!

BitCash10%ポイントバックキャンペーン第2弾実施!











BitCash10%ポイントバックキャンペーン第2弾を実施いたします。

前回から引き続き、BitCashでパンドラポイント(以下PP)を購入すると、びっ得ポイント(BitCashに変換可能)をご購入額の10%分ポイントバックされます!



さらに、今週から1週間は、BitCashで3,000円分以上のPPをご購入された方から抽選で30名様に、「祝福の金槌」をプレゼントいたします!



「祝福の金槌」は、鍛錬(武器や装備の強化)を行う際に、成功率を高める非常に役立つアイテムです!

この機会に、ぜひご利用ください!



【キャンペーン概要】

●実施期間


2009年8月20日(木)定期メンテナンス終了後?2009年8月27日(木)定期メンテナンス前まで



●キャンペーン内容

期間中、BitCashでPPをご購入された方に、びっ得ポイント(BitCashに変換可能)をご購入額の10%還元いたします。



●プレゼント内容

BitCashで3,000円分以上のPPをご購入された方の中から抽選で30名様に「祝福の金槌」をプレゼント

※1度に3,000円分以上のPPをご購入された方が対象となります。



BitCash10%ポイントバックキャンペーンの詳細はコチラ:

http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1479










個性的なアイテムが続々登場!

「ラウボがちゃ」に新アイテム追加!




1回プレイするごとに必ずアイテムが当たるミニゲーム「ラウボがちゃ」に、今週も新たなアイテムが登場!!



今週は、「ガノイドシリーズ」の新商品となる、新規盾装備「ガノイドシールド」が追加されました!!



「ガノイドシールド」は、これまで登場した「ガノイドブーツ」「ガノイドグローブ」や「ガノイドハット」と同様に、火炎耐性と冷気耐性が上昇します!





●ガノイドシールド(slot1)

種別:盾/装備部位:左手/防御力:8/装備レベル:31

装備可能職:ウォーリア系、アコライト系、ディスターバンス、カラミティ

付加効果:霊感+1 火炎耐性+3% 冷気耐性+3% 電撃耐性-4%

強化値が+6以上の時、クリティカルヒットを受ける確率-6%



さらに、ガノイドシールドの強化値が+6以上で、ガノイドシリーズを

セットで装備すると、セットボーナスとして以下のような恩恵を得る事ができます。



【セットボーナス】

?知性+2

?詠唱速度+3%

?自身が受ける物理ダメージを4%軽減

?火炎耐性+8%

?冷気耐性+8%

?物理ダメージを受けた時、8%の確率で自身にスキル「レメディウム」の効果がかかる。



※「レメディウム」とは、害を与えていた魔法効果を複数個打ち消すスキルです。



【ガノイドシリーズとは】

「ガノイドシリーズ」は、今回の「ガノイドシールド」や、

今まで登場した下記のアイテムを含む、神秘的な青色が美しい装備品のシリーズです。



?「ガノイドブーツ」

?「ガノイドグローブ」

?「ガノイドハット」



鮮やかな青を基調とした「ガノイドシリーズ」は戦場で

能力値的にも、ファッション的にも貴方に今までとは違う世界を見せることでしょう!

この機会に是非、「ガノイドシリーズ」を手に入れてください!



■商品詳細ページはコチラ:

http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1475

■ラウボがちゃの詳細とプレイはコチラ:

http://pandorasaga.com/shop/shop3_1.html





□「パンドラサーガ」公式サイト

http://pandorasaga.com/

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年1月22日土曜日

街のアウトローを取り締まりたい人も,取り締まられたい


 Electronic Artsが2010年3月の正式サービスを予定している「APB: All Points Bulletin」のβテストが,いよいよ来週にもスタートすることになった。
 開発元Realtime WorldのCEO,Gary Dale氏がGameindustry.bizに語ったところによれば,「APB」のβテストは現地時間の来週からスタートする予定で,ロンドンで開催中のTech Media Invest conferenceにおいて詳細が明らかにされるとしている(現時点では,いつからテストが開始されるのか詳しい日付などは不明)。
 ゲームの公式サイト「こちら」では,βテスターの募集受付が行われており,地域の制限などはとくに設けられていないので日本からの応募も可能だ。応募にあたっては名前やEメールアドレスのほか,簡単な設問に答える必要がある。なおPCのハードウェアの詳細を書いたテキスト形式のDxDiagファイルの添付も必要となるので注意しよう(やり方は募集ページに記載されているが,なんだったらこちらも参考に)。

「APB: All Points Bulletin」公式サイト

「APB: All Points Bulletin」4Gamer内記事一覧


 APB: All Points Bulletinは,犯罪者とそれを取り締まる側の戦いを描いたクライムMMORPGだ。
 プレイヤーは架空の大都市,San Paroを舞台に,非合法な仕事に精を出すギャング,Criminalとなって街をうろつくか,あるいはそうした犯罪者を取り締まる側であるEnforcerとなって,なんでもありの自由なプレイを楽しめるという,Grand Theft AutoシリーズのMMORPG版といった風情だ。
 カスタマイズ度の高さも特徴の一つで,キャラクターの服装やボディペインティングのほか,ゲームに登場する乗り物や武器までも自由にアレンジ&カスタマイズできる。また音楽へのこだわりが高いのも特徴で,自分で作曲したオリジナルミュージックをゲーム中のBGMとして流すだけでなく,それをほかのプレイヤーに渡すというようなことも可能。もしかしたら,犯罪者でなくミュージシャンとして生計を立てることもできるかもしれない(もちろん,才能があればだが)。


 ゲームの公式サイトは「こちら」にオープンしており,上にも書いたように,現在もβテスター募集が行われているほか,「Podcast」コーナーでは,先日公開された最新ムービーが見られる。
 最新ムービー「APB Podcast Episode 10: The Reign of Rein Part II」は,開発者がゲームの特徴などを語っているというものだが,ほとんどがプレイシーン。派手にペイントされたスポーツカーを運転する……だけかとおもいきや,いきなり助手席から身を乗り出したプレイヤーが銃を撃ちまくったり,銃撃戦が始まったりなどの見せ場がふんだんに盛り込まれている。「Unreal Engine 3」による美しいグラフィックスも見どころだ。
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト