2011年3月27日日曜日

AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様

 日本では7月17日でサービス1周年を迎えた「The Tower of AION」,韓国では過去再大規模の拡張となるAION 2.0がすでに実装されて話題となっている。そんなタイミングでNCsoftからAIONの開発者イ?ジホ氏が来日し,AIONの今後のコンテンツや世界展開について話を聞くことができた。以前行ったインタビューでも紹介したとおり,イ?ジホ氏はAION開発のワールドデザインディレクターを務めていた人物だが,現在では新たに設置された海外開発チームを率いているという。ここでは,海外開発チームの設置によってなにが変わるのか,そし
てAION 2.0を機に変わってくるゲームの方向性やアップデートの詳細について紹介してみたい。


NCsoft AION Global Development Team / Team Leader イ?ジホ(Lee JIHO)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします Tera rmt

 日本のサービス開始から1年ということで,これまでのサービスを振り返ってみていかがですか。

イ?ジホ氏:
 韓国のほうでは,さらに1年経過しているんですけれど,あっという間に1年過ぎたなと思うほど,慌ただしい1年でした。日本で,新たに1周年を迎えたということで,非常に感慨深いと思っています。

4Gamer:
 AIONは現在韓国でトップクラスの人気ゲームになっていますよね。MMORPGだと先行タイトルが有利で,大きな勢力を持っているゲームのほとんどは,かなり初期に始まったタイトルなわけですが,比較的最近始まったタイトルで目覚ましい結果を出されています。その理由はどの辺にあるとお考えですか。

イ?ジホ氏:
 まずは,弊社のリネージュでやリネージュIIといった大きなタイトルによる,会社のブランドパワーというのが根底にあったのではないかと思います。弊社の場合は,製品を早く市場に出すことよりは,とにかくクオリティを高めることに
手間をかけています。ですので,そういう風に時間をかけてクオリティを確保したことが,よい結果に繋がったのではないでしょうか。
 AIONの場合,具体的に「この部分がすごくよかった」と大きな特徴があって,そこが受けているゲームというよりは,MMORPGの基本的な部分が,全体的にバランス良く取り込まれているということが,人気に繋がったのではないかと思います。

4Gamer:
 これは,韓国でサービスを始める前から,このくらいの反響はあるだろうと見込んで開発していたのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 正直,予想を上回る反応でした。その当時は,韓国のMMORPGマーケット自体も,決していい状態ではありませんでしたし,そんなに大きな反響を受けるとは予想しなかったんです。ですが,実際にスタートしてみたら本当に多くの方が参加してくださって,嬉しい結果となりました。

4Gamer:
 当時韓国では,
MMORPGではなくて,カジュアルゲームであるとか,FPSであるとか,むしろ小さめなゲームのほうに業界全体が流れていましたよね。その中で,大きなMMORPGを出したというのは,会社の方針なんですか?

イ?ジホ氏:
 その辺に関しては,いついつ市場に出す,というのを先に考えたというよりは,ずっと前から準備していて,それがやっと完成し,完成したから市場に出しただけで,周辺の状況というのを最初から考慮していたわけではありません。

4Gamer:

 韓国以外の地域,日本?欧米?中国,台湾などでは若干苦戦気味と聞いています。どの程度苦戦気味なのかは分かりませんが,そのあたりの状況と原因について,何か考えていることがあれば聞かせてください。

イ?ジホ氏:
 正確な原因については,私ではお答えできないと思いますので,今から申し上げるのはあくまで個人的な意見です。
 まず,韓国の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それをすぐにゲームに反映できるスピードを持っているということですね。また,韓国では,開発者,つまり多くのスタッフがいて,問題にすみやかに対応できる,そういった仕組みができています。つまり,それだけ多くの人を投入して対応しているということです。しかし,海外の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それを修正し,ゲームに反映するまでかなりの時間がかかっているのです。
 それと,AION1.9バージョンまでは,すべての国に対して同じオプション,同じ内容でサービスをしていましたので,その国ごとのニーズというものに対応できませんでした。私が思うには,こういった部分が大きな要因だったのではないかと思います。

4Gamer: エルソード rmt

 いろいろ問題が起きたときにスピーディに対応できるとのことですが,日本での状況は,サービスが始まった途端に,トラブルの連続になっていました。その辺は韓国NCsoftさんから見てどうだったのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 日本だけでなく,いろんな国で一緒にサービスをしていますので,その部分に関しては開発ではどうしようもない状況でしたが,本当に残念でした。今までは,とにかくゲーム本体を開発することに集中していましたので,ほかの部分に力を割くことができなかったんですね。
 しかしこれからは,そういった問題を解決することに集中したいということで,海外開発チームを新たに結成しました。

4Gamer:
 新しく作られた海外開発チームというのは,何をするところなのか教えてください。

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イ?ジホ氏:
 今までは,海外のプレイヤーのニーズを積極的にゲームに反映することができませんでした。ですので,海外のそういったユーザーの意見を取り入れたり,海外の嗜好にあったものを作る必要性がかなり大きくなり,開発チームの中に,海外開発チームというのを別途作って,海外に対応することになりました。

4Gamer:
 現在,AIONはいくつかの地域でサービスされているわけですが,地域ごとの特色とか要望とかで違いはありますか。

イ?ジホ氏:
 もちろんあります。例えば,PvPの場合も,国ごとにPvPを楽しんでいる国もありますし,あまり楽しまない国もありますよね。例えば,
アメリカとヨーロッパを比較しますと,ヨーロッパのほうがPvPや,要塞戦を楽しんでいるという傾向があります。つまりヨーロッパの人のほうが攻撃的な傾向があるということです。それに反して,日本の場合はお互いが殺しあうということよりは,そうじゃないというものを望んでいるということです。
 また,アメリカでは一人でプレイをする人というのが,かなり見受けられます。ちょっと入ってきて,クエストを一つか二つこなして,ログアウトするという傾向の人が多いんですよね。パーティプレイはアメリカでは好まれていないような気がしますね。それから,1回ログインをしてプレイをする一人当たりの時間なんですけれど,西洋の人よりも東洋の人のほうが若干長いという傾向があります。

4Gamer:
 AIONのコンセプトは,PvPvEということで,対人戦がどうしても中心になっているわけですが,そういうPvPを好む人と好まないという人がいるということに関しては,どのように対応されますか?

イ?ジホ氏:
 楽しみ方というのは人によって違います。実は,ゲームを作った当時の予想とは非常に違った調査結果が出たことがありま 健康飲料
す。当初,RvRを好む人ばかりが集まると思っていたのですが,実際分析をしてみたら,そうではない人もゲーム内に大勢いたのです。
 ゲームのコンテンツには,かなりこだわっていますので,RvR以外のコンテンツもかなり用意してあります。ですので,RvR以外のコンテンツを好む人,楽しむ人というのが,予想よりも多かったということですね。とくにクエストの場合は,日本やアメリカのほうが,韓国よりも好まれているような気がします。

4Gamer:
 1.9までは,同じバージョン,同じ内容でやっていて,ということをさっきおっしゃっていたんですが,それ以降は少し変えているということでしょうか。日本では,一部のダンジョンでちょっと違いがあったと思うのですが,そういうのを世界的に行われている部分がある

引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年3月22日火曜日

薗田、額賀、優作が施設訪問、本戦での活躍誓?

<サン?クロレラ クラシック 事前情報>◇27日◇小樽カントリー倶楽部(7,471ヤード?パー72)

「すごく楽しみ」遼、予選ラウンドは薗田と同組

 国内男子ツアー「サン?クロレラ クラシック」が開催される北海道小樽市にある社会福祉施設、小樽四ツ葉学園を薗田峻輔、額賀辰徳、宮里優作の3選手が訪問。フライングディスクと呼ばれるスポーツやサイン会で施設利用者と交流を図った。

 約5メートル先の輪の中をフリスビーで通すゲームでは、プロと利用者代表選手によるマッチプレーが行われ、先鋒で登場した宮里は勝利したものの、薗田、額賀は敗れいきなりプロチーム敗北の危機に。それでもコツをつかんだ2まわり目にプロが3勝を挙げ、ゲームはプロチームに軍配が上がった。サイン会ではプロがボールやサン?クロレラ クラシックのTシャツにサインを入れ、1人1人と会話を交わしながらプレゼント。これには施設利用者も大喜びで、夏の良い思い出となったようだ。

 訪問を終えた薗田は「楽しめました。フライングディスクは難しいですね。ゴルフより緊張しました」と笑顔でコメント。額賀、宮里も楽しかったと声をそろえ予定時間はあっという間に終了した。最後に宮里が「沢山パワーをもらったので3人そろって良い成績を残せるように頑張ります」と木曜日から始まる本戦での活躍を誓った。 高濃度酸素水


(撮影:岩井康博)<ゴルフ情報ALBA.Net>


引用元:SEOブロゴ | 広島市

2011年3月15日火曜日

めざせネイル美人! マーブル?霜降り?

 秋なんですよね、もう。例年なら、すでに秋スタイルの女性が見受けられたものですが、さすがに今年はまだほとんど見かけません。でも、そろそろ涼しくなるころでしょうか。

 ネイルはどうでしょう?

 サロンでは、もう秋仕様のアートサンプルが並んでいますが、もう少し夏気分を楽しみたい。というわけで、今回は“夏→秋へシフト”をイメージしたアートをとリクエストし、「では、マーブルネイルにしましょう」ということに。

 「マーブル」とは大理石のこと、またはその模様を指し、今ではネイル用語としても確立しているようです。具体的には、2色以上のカラーを混ぜ合わせ、不規則にうずまき状などのデザインをしたネイルアートのことで、微妙な色のニュアンスが楽しめるので人気が高いそう。

 まず濃いピンク色を爪(つめ)全体に塗り、その上にパールベージュをぽんぽんと水玉状に置きます。そのベージュを細筆でシャッシャッと手早くぼかしていきます。あっというまに濃いピンクとベージュが混ざりあい、何ともいえない模様が仕上がりました。爪の先端にブロンズのラメを細く引き、左右2本ずつブロンズとゴールドのストーンを置いてアクセントに。

 このマーブルネイル、ベージュの分量を増やせばもっとやわらかい印象に。また、ベースのピンクをブラウンに変えると、落ちついた雰囲気になります。色を増やして複雑にもできるし、いろいろな組み合わせを自分なりに考えて楽しめそうですね。

 「マーブルは夏のアートというイメージを持たれている方が多いんですが、色次第で年中楽しめますよ」。なるほど。ボルドーやパープルとかも秋っぽくていいなぁと思いました。(杉山みどり)

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平井理央アナ、“金”ネイルで日本選手を応援
地盤沈下が加速する日本経済の取るべき作戦とは?


引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年3月2日水曜日

ギルド同士の戦いが熱い。ゴンゾロッソ,「シャイヤ」に

 ゴンゾロッソは,MMORPG「シャイヤ」アップデートを行い,「ギルド戦」や「ランキングギルド戦」などを実装した。


 ギルド戦は,ギルドメンバー同士での戦闘が行えるシステムで,対戦相手を全滅させたギルドが勝ちとなるが,戦闘エリアから一定以上離れると負けてしまう。
 また,ギルド戦は相手さえいればいつでも行えるが,毎週日曜日の9:00PMから10:00PMには,「ギルドランキング戦」が開催される。より強い相手を求めるのであれば,ギルドランキング戦に参加したほうがよさそうだ。なお,ギルト戦/ギルドランキング戦に勝ったギルドは,それぞれ「ギルド戦ポイント」「ギルドランキング戦ポイント」を獲得できる。これらのポイントの合計によって「週間ギルドランキング」が発表される。

 また,ほかの場所では入手できないレアアイテムや,消耗品を特別価格で購入できる「ギルドハウス」が実装された。これは,週間ギルドランキングで30位以内に入ると所有でき,ランキングが上位のギルドほど,利用できる機能が増える。ギルド戦でより多くのポイントを獲得すれば,さらに有利にゲームを進められるだろう。

 このほか,「難易度システム」のレベル引き下げが行われた。今までは,「ハード」を選択するには「ノーマル」で作成したキャラクターをレベル50まで育てる必要があったが,今回のアップデートにより,レベル30でハードが選択できるようになった。また「アルティメット」は,ハードでレベル40まで育成すれば選択可能だ。
 難度が上がるほど,使用できるスキルや装備,クエストなどが増え,より強いキャラクターを育成できる。以前よりも難度の高いモードを選択しやすくなったので,心機一転,最強キャラを目指してみてはいかがだろうか。

「シャイヤ」公式サイト




【「ギルド戦」概要】

●ギルド戦:
いつでもどこでも簡単に短時間で遊べる、パーティ単位の戦闘です。
対戦相手のギルドメンバーの全滅により勝敗が決まります。
また、戦闘エリアから一定距離以上離れた場合は、戦闘エリアに残ったギルドが勝利します。
勝利したギルドには、1回あたり「ギルド戦ポイント」が追加されます。
※「ギルド戦」の申請?受託は、4等級以上のギルドメンバーに与えられます。

●ギルドランキング戦:
毎週日曜日の21時?22時に実施される、ギルド同士の戦争です。
勝利したギルドには、1回あたり「ギルドランキング戦ポイント」が追加されます。
「ギルドランキング戦」への参加が、「ギルドランキング」のランクを上げる近道です。
「ギルドランキング戦」の時間が近づくと全エリアに告知が流れますので、参加するギルドメンバーは、ギルド管理事務所に集合して準備を行ってください。
※ギルド管理事務所は、エルマナ(光の同盟)、レイクス(怒りの連合)にいるNPCのゲートキーパー
から移動することができます。

※「ギルド戦ポイント」および、「ギルドランキング戦」ポイントにつきましては、公式サイトにてご確認ください。

●ギルドランキング:
「ギルド戦ポイント」と「ギルドランキング戦ポイント」を合計した数値を元に、毎週木曜日の定期メンテナンス後、「週間ギルドランキング」をゲーム内で発表いたします。ランキング結果により、「ギルドハウス」内の利用可能コンテンツが増減し、上位になるほど、便利な機能が使用できるようになります。

●ギルドハウス:
「週間ギルドランキング」の結果により、各ギルド固有の「ギルドハウス」を所有することができます。
「ギルドハウス」では、他の地域では入手できない一部のレアアイテムや特別価格の消耗品の購入、ラピスの合成確率の上昇、ギルド専用の倉庫など、様々な機能を利用することができます。
機能のアップグレートや、ギルドハウス維持に必要な「エテイン」(ポイント)は、各ギルドメンバーのレベル別エテインクエストや、「ギルドランキング戦」を通じて入手可能です。

[ギルドハウスの購入条件]
?ギルドマスターのみ購入可能
?ギルドランキング30位以内に入っていること
?ハウス購入時、インベントリに50,000,000ゴールドを所持
※ギルドハウスを購入後、一定の入場承認期間を経過することにより入場が可能となります。
※ギルドハウスの購入後、毎週2,000エテインが基本維持費用として消費されます。
※ギルドハウスの入場承認期間内にギルドランキングが30位以下となると、入場権限を剥奪
されますのでご注意ください。


より簡単に上位キャラクターを作れる!
「難易度システム」のレベル引き下げを実施!

本日より、「難易度システム」にて、各モードのキャラクター必要レベルの引き下げを実施いたしました。

これまで、ゲームスタート時は「イージー」「ノーマル」モードのみ選択可能で、「ハード」モードを選択するには、「ノーマル」で作成したキャラクターをレベル50まで上昇させる必要がありました。また、「アルティメット」を選択するには、「ハード」モードのキャラクターをさらにレベル50まで上昇させる必要がありました。

今回のアップデートでは、より簡単にプレイできるようにするために、「ノーマル」モードキャラクターはレベル30に、「ハード」モードキャラクターはレベル40で、「アルティメット」モードのキャラクターが作成できるように変更いたしました。

高難度になるほど、使用可能なスキルが増えたり、専用の装備やクエストが用意されていたりと、キャラクターが強くなっていきます。
最強のキャラクターを目指してプレイしてください!


引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局